Depuis Septembre, je suis chez mikros en qualité de 'Character rigging' sur le projet de long métrage animé : Astérix.
vendredi 16 novembre 2012
mardi 3 avril 2012
April Competition
Et oui, je commence la compétition d'avril du "11 second club". Rien de tel que de s'améliorer, d'ailleurs le dialogue proposé donne lieu à plus de jeu et de caractérisation des personnages.
Animation uploadée, reste plus qu'à attendre les votes.
Animation uploadée, reste plus qu'à attendre les votes.
March Competition
J'ai pu, pour la première fois, faire la compétition d'animation du "11 second club" sur internet.
Une grande première, car jamais je n'avais fait de lipsync. Par contre, je trouve que le dialogue n'était pas à l'avantage de l'acting (monocorde), j'ai beaucoup plus misé sur le lipsync au final.
Cela reste un très bon exercice.
Résultat : 95ème sur 390. Pour une première en lipsync, avec un acting très basique. J'ai beaucoup plus travaillé sur le lipsync.
Une grande première, car jamais je n'avais fait de lipsync. Par contre, je trouve que le dialogue n'était pas à l'avantage de l'acting (monocorde), j'ai beaucoup plus misé sur le lipsync au final.
Cela reste un très bon exercice.
Résultat : 95ème sur 390. Pour une première en lipsync, avec un acting très basique. J'ai beaucoup plus travaillé sur le lipsync.
dimanche 12 février 2012
Alt Tab Production
Petite structure spécialisée dans l'organisation de tournois et vidéos commentés de Starcraft 2 (Pomf&Thud) et League Of Legend (Chips&Noi).
J'ai réalisé un teaser 3D dans le cadre d'un tournoi Starcraft 2 (l'Iron Squid), puis j'ai participé au modeling des props pour le trailer, toujours pour ce même tournoi.
J'ai dû me remettre au modeling et au rendu-compositing pour la création du teaser, mais également dû apprendre les fluids 3D de Maya. Une bonne expérience et un bon récapitulatif des connaissances générales.
J'ai réalisé un teaser 3D dans le cadre d'un tournoi Starcraft 2 (l'Iron Squid), puis j'ai participé au modeling des props pour le trailer, toujours pour ce même tournoi.
J'ai dû me remettre au modeling et au rendu-compositing pour la création du teaser, mais également dû apprendre les fluids 3D de Maya. Une bonne expérience et un bon récapitulatif des connaissances générales.
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